游戏介绍
游戏简介: 简介: 由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。 质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。 游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。 在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。 精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说, 种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施, 一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前, 摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
世界观: 这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。 “魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。 但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。 这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。 同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。 魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。 两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。 此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。 精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。 但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。 另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。 因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
操作: 键盘和控制器的设置是默认设置。 您可以通过可选的“关键配置”进行条整。 键盘箭头/控制棒… 移动 键盘 Z/控制器3… 弱攻击 键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按) 键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作) 键盘 A/控制器5… 地图 键盘 D/控制器8… 物品 键盘 ESC/控制器4… 菜单
更新日志 ver0.30c (26/08/30 – 22:38:33) / c2 (26/08/31 – 07:56:01) 修复了zip压缩包内实际为7z格式的问题。 修复了在部分Windows环境下无法启动的问题。 修复了繁体中文文本缺失的问题。 “Monopolizer”之前削弱得太过分了,因此进行了回调增强。 修复了酒保有时无法提供订单并停止行动的问题。 修复了因特定配置设置导致诺艾尔在掉落法杖后无法使用空手格斗的问题。 修复了在设置界面的重置对话框打开时鼠标无法操作的问题。 同时修复了打开重置对话框后进入按键配置并退出时,部分区域鼠标无法操作的问题。 修复了在“超健全模式(全年龄模式)”下仍能看到Fatal(致命/处决)动画的问题。 修复了手榴弹挂架实际上却当作宝箱挂架使用的问题。 修复了在移动存放物品时,挂架类物品空行数量显示异常的问题。 修复了TIPS(提示)历史记录中直接显示了文本标签的问题。 修复了将提灯存入仓库后,提灯数量未及时更新,导致在黑暗区域仍然保持明亮状态的问题。 修复了发射水之碎片时未正确附加法杖的射线威力加成的问题。 修复了从魔术界面切换已放入挂架的法杖时,挂架相关处理未能正确反映的问题。
(26/08/29 – 20:11:10) (版本 0.30b)因为版本稍微有些旧,所以立即进行了修正…… 新增 2 种致命场景(防卫战、蜘蛛战)。 新增兔子小游戏。在山岳地区完成电力设施修复(或击败蜘蛛)后,请前往商队的酒馆。 设置了寻宝(森林、山岳)的最终奖励。 新增了会告诉你各种小贴士的「流浪兽人」。 修正了公会告示板会根据故事进度变得更加热闹。 为 4ascend 新增了回放功能、新规则「常夜」。此外,为了让夜晚(石头过多导致植物大量生长的状态)更加直观,调整了演出效果,并新增了专属 BGM。
